
金亞科技成WCA控制人 押注電子競技游戲市場
2015-02-05 09:48:43 我要糾錯
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2月4日午間,從2014年11月17日開始停牌的金亞科技(300028.SZ)發(fā)布公告,稱將受讓其子公司成都金亞軟件技術(shù)有限公司將其持有的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司(下稱:鳴鶴鳴和)34.99%股權(quán),同時(shí),金亞科技以自有資金向鳴鶴鳴和增資人民幣5760萬元。本次股權(quán)受讓及增資后,金亞科技占鳴鶴鳴和總股本的51%,將成為鳴鶴鳴和的控股股東。
與此同時(shí),金亞科技指定該部分增資將主要用于鳴鶴鳴和或鳴鶴鳴和下屬2家全資子公司共購買寧夏銀川圣地國際游戲投資有限公司(下稱:銀川圣地)60%的股權(quán)。
公開信息顯示,鳴鶴鳴和與國內(nèi)僅有的兩家游戲數(shù)字頻道之一GTV具有長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,而銀川圣地則是2014年以來WCA(世界電子競技大賽)的永久主辦單位,金亞科技此舉一并進(jìn)入游戲行業(yè)渠道和賽事領(lǐng)域。
金亞科技高管向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示:“我們看好未來WCA巨大的發(fā)展?jié)摿Γ^2014WCA在職業(yè)電競選手中引起極大關(guān)注與好評后,2015WCA賽事跨度會更長,項(xiàng)目會更多,受眾擴(kuò)展到全年齡,展現(xiàn)全民競技的盛況?!?/p>
看好游戲視頻
金亞科技高管向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者介紹道:“我們更加注重的是鳴鶴鳴和多年以來的游戲視頻制作經(jīng)驗(yàn)及對游戲運(yùn)營的積累,收購后并不會干擾其正常經(jīng)營,而GTV覆蓋的1.1億機(jī)頂盒中,在2014年WCA大賽中有近500余萬人收看了電視賽事直播,增長潛力仍然巨大。同時(shí)未來鳴鶴鳴和也將從單一數(shù)字電視中的游戲頻道轉(zhuǎn)型到以電視級游戲視頻制作為CP的新型媒體公司?!睆拇舜我幌盗泄嬷胁浑y分析出,金亞科技實(shí)際更看重的則是收購銀川圣地進(jìn)而獲得的WCA主辦權(quán)。此次增資鳴鶴鳴和也指定定向購買銀川圣地60%股權(quán)。
銀川工商資料顯示,銀川圣地成立于2014年6月13日,注冊資金8000萬,實(shí)際出資股東為銀川文化產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司。其成立目的為籌辦WCA賽事,投資電子游戲(如頁游、手游等)及相關(guān)產(chǎn)品。
金亞科技高管對此向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示:“在WCA2014賽事中,銀川圣地作為WCA永久主辦方,2014年交出了非常靚麗的數(shù)據(jù),不管從賽事組織到傳播都得到一致好評,通過這次控股WCA,鳴鶴鳴和與WCA之間的關(guān)系將更加緊密,對于公司未來戰(zhàn)略布局非常具有前瞻性的意義?!?/p>
公告數(shù)據(jù)顯示,鳴鶴鳴和2014年業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。2013年其營業(yè)收入為1477.88萬,凈利潤僅為9.42萬,在2014年?duì)I業(yè)收入突增到5490.41萬,凈利潤達(dá)到1364.98萬。
WCA潛力巨大
“衡量一個產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和前景,重要標(biāo)準(zhǔn)是看有多少人參與其中。電子競技賽事未來將成為常態(tài)化,項(xiàng)目上不管是端游、頁游、手游,其他像電視游戲及棋牌類都將會有,參與度大大增加,并且未來賽事商業(yè)合作方面的嘗試會更多、模式也會是多種多樣,未來可以作為一個產(chǎn)業(yè)來運(yùn)作?!币晃簧虾MT分析師對此表示,傳統(tǒng)意義上,足球、籃球比賽觀眾眾多,而隨著近幾年互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展、年輕觀眾的成長,目前電子競技觀眾群早已超越了傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在2014年首屆WCA期間,共有近300家國內(nèi)外各類媒體發(fā)布了近3萬篇新聞稿,全球超過2000萬人觀看了比賽直播,創(chuàng)造了觀看比賽人數(shù)最多的世界記錄。
據(jù)電競協(xié)會最新資料顯示,全球電競玩家高達(dá)15.5億人,較2013年12.1億人增加3.4億人;2012年到2016年電競市場產(chǎn)值將以6.7%年復(fù)合成長率增加,估計(jì)至2016年將達(dá)到860億美元。而中國也擁有近3000萬電競?cè)后w,產(chǎn)值規(guī)模已超過20億美元。
受眾的增多更加催生了電競產(chǎn)業(yè)鏈。除了電競選手代言費(fèi)的水漲船高,更多的電競解說正在通過網(wǎng)絡(luò)直播、植入廣告、開設(shè)淘寶店等形式進(jìn)行粉絲變現(xiàn)。
來源:21
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2月4日午間,從2014年11月17日開始停牌的金亞科技(300028.SZ)發(fā)布公告,稱將受讓其子公司成都金亞軟件技術(shù)有限公司將其持有的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司(下稱:鳴鶴鳴和)34.99%股權(quán),同時(shí),金亞科技以自有資金向鳴鶴鳴和增資人民幣5760萬元。本次股權(quán)受讓及增資后,金亞科技占鳴鶴鳴和總股本的51%,將成為鳴鶴鳴和的控股股東。
與此同時(shí),金亞科技指定該部分增資將主要用于鳴鶴鳴和或鳴鶴鳴和下屬2家全資子公司共購買寧夏銀川圣地國際游戲投資有限公司(下稱:銀川圣地)60%的股權(quán)。
公開信息顯示,鳴鶴鳴和與國內(nèi)僅有的兩家游戲數(shù)字頻道之一GTV具有長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,而銀川圣地則是2014年以來WCA(世界電子競技大賽)的永久主辦單位,金亞科技此舉一并進(jìn)入游戲行業(yè)渠道和賽事領(lǐng)域。
金亞科技高管向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示:“我們看好未來WCA巨大的發(fā)展?jié)摿Γ^2014WCA在職業(yè)電競選手中引起極大關(guān)注與好評后,2015WCA賽事跨度會更長,項(xiàng)目會更多,受眾擴(kuò)展到全年齡,展現(xiàn)全民競技的盛況。”
看好游戲視頻
金亞科技高管向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者介紹道:“我們更加注重的是鳴鶴鳴和多年以來的游戲視頻制作經(jīng)驗(yàn)及對游戲運(yùn)營的積累,收購后并不會干擾其正常經(jīng)營,而GTV覆蓋的1.1億機(jī)頂盒中,在2014年WCA大賽中有近500余萬人收看了電視賽事直播,增長潛力仍然巨大。同時(shí)未來鳴鶴鳴和也將從單一數(shù)字電視中的游戲頻道轉(zhuǎn)型到以電視級游戲視頻制作為CP的新型媒體公司。”從此次一系列公告中不難分析出,金亞科技實(shí)際更看重的則是收購銀川圣地進(jìn)而獲得的WCA主辦權(quán)。此次增資鳴鶴鳴和也指定定向購買銀川圣地60%股權(quán)。
銀川工商資料顯示,銀川圣地成立于2014年6月13日,注冊資金8000萬,實(shí)際出資股東為銀川文化產(chǎn)業(yè)投資基金有限公司。其成立目的為籌辦WCA賽事,投資電子游戲(如頁游、手游等)及相關(guān)產(chǎn)品。
金亞科技高管對此向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示:“在WCA2014賽事中,銀川圣地作為WCA永久主辦方,2014年交出了非常靚麗的數(shù)據(jù),不管從賽事組織到傳播都得到一致好評,通過這次控股WCA,鳴鶴鳴和與WCA之間的關(guān)系將更加緊密,對于公司未來戰(zhàn)略布局非常具有前瞻性的意義?!?/p>
公告數(shù)據(jù)顯示,鳴鶴鳴和2014年業(yè)務(wù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。2013年其營業(yè)收入為1477.88萬,凈利潤僅為9.42萬,在2014年?duì)I業(yè)收入突增到5490.41萬,凈利潤達(dá)到1364.98萬。
WCA潛力巨大
“衡量一個產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和前景,重要標(biāo)準(zhǔn)是看有多少人參與其中。電子競技賽事未來將成為常態(tài)化,項(xiàng)目上不管是端游、頁游、手游,其他像電視游戲及棋牌類都將會有,參與度大大增加,并且未來賽事商業(yè)合作方面的嘗試會更多、模式也會是多種多樣,未來可以作為一個產(chǎn)業(yè)來運(yùn)作。”一位上海TMT分析師對此表示,傳統(tǒng)意義上,足球、籃球比賽觀眾眾多,而隨著近幾年互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展、年輕觀眾的成長,目前電子競技觀眾群早已超越了傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在2014年首屆WCA期間,共有近300家國內(nèi)外各類媒體發(fā)布了近3萬篇新聞稿,全球超過2000萬人觀看了比賽直播,創(chuàng)造了觀看比賽人數(shù)最多的世界記錄。
據(jù)電競協(xié)會最新資料顯示,全球電競玩家高達(dá)15.5億人,較2013年12.1億人增加3.4億人;2012年到2016年電競市場產(chǎn)值將以6.7%年復(fù)合成長率增加,估計(jì)至2016年將達(dá)到860億美元。而中國也擁有近3000萬電競?cè)后w,產(chǎn)值規(guī)模已超過20億美元。
受眾的增多更加催生了電競產(chǎn)業(yè)鏈。除了電競選手代言費(fèi)的水漲船高,更多的電競解說正在通過網(wǎng)絡(luò)直播、植入廣告、開設(shè)淘寶店等形式進(jìn)行粉絲變現(xiàn)。
來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道